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运动服装(贴身衣物)、古古那服装(胸甲) 、各个避难所遗留下来的避难所制服(贴身衣物,比如111号避难所制服、114号避难所制服等) ,古古那服装和避难所制服都适合女性主角,运动服装两个主角都适合,顺带一提避难所制服配合人造人护甲(白色。
1 、vivid材质优化系列
包含了各方面的材质,比如水体 、地表、 岩石、天气 、桥梁和道路 ,作者提供的是分开下载的素材,你选择自己喜欢的即可。个人强推地表,桥梁和道路 。因为实在是长期会看的东西,其他的可以不要 ,尤其是水体和岩石 ,我想只有特殊情况 你才会长时间看水面和岩石的。树木材质,是否添加树叶(原版很少树叶) ,则看你自己的喜好吧!
2 、身材相关的MOD
比如著名的CBBE系列,其中包括了 模型、皮肤、DIY工具等等,当然也有其他作者的作品 ,但是CBBE是最常见的个人觉得美妙的身材是必不可少的 , 而且影响下一个元素:服装
3 、至少一件你喜欢的服装MOD
通常为性感、耐看的女性服装,即便你的性取向有问题(因为B社做的人模真心是丑啊) ,也建议搞一个不暴露的来玩;这个游戏在后期总是难免会建设一下你的基地的,这个时候 其实非常需要一个显眼、耐看 、与众不同的服装来区分农民和特殊岗位的居民“奴隶”的,我们经常把其称呼为制服。
4、地图优化MOD
原版游戏的地图系统非常的垃圾,不要说个人标记的管理 ,甚至连道路线都看不清,还因为要照顾BB小子的特色(单色显示器科技 + 尘封100多年很脏) 游戏里面只有肮脏的屏幕和单色地图。所以弄一个彩色地图和替换肮脏屏幕为干净纯黑屏幕,这些是非常有意义的东西 。
5、适当的背包MOD
游戏里面是强推捡垃圾和建设家园的 ,所以你无法避免因为捡垃圾要来回传送,合适的背包MOD,非常有意义 ,而且不破坏平衡,个人推举邮政背包系列,非常好看 ,增加的负重很少,完全不破坏平衡。另外一个作者制作的双肩版背包MOD,增加更多负重 ,但我觉得用小的那个就好了。
6 、特殊道具高亮MOD
比如摇头娃娃、各类杂志的发光版,个人觉得必须安装,完全没有必要因为灯光的昏暗,而错过你本该拾取的东西 ,不安装这类MOD的话,很容易一个娃娃在放在你面前,你也很可能看不见 。
7、灯光 ,雾和滤镜
分很多类,有常见ENB,这个是算是滤镜 ,但还没完,灯光即光源的修正也很重要(游戏内部修正),还有一个大家很少关心的雾(也是游戏内部修正)。都非常影响游戏表现 ,这里大家要自己取舍。显卡好的,尽量开多点效果,辐射4的画面是可以弄得非常好看的 。不管是阳光明媚的早上 ,还是下着恐怖辐射风暴天气的晚上,个人觉得非常值得大家细细去把玩。
这里特别推荐大家玩一次潜行暗杀流,不管是手枪还是步枪还是剑圣都没问题,反正主要靠潜行奖励的即可。深夜在下着雨的波士顿市区废墟中摸索的感觉非常棒;尤其是附近有尸鬼 、变种人的情况下 ,气氛爆表!野外荒地则推荐打开辐射风暴,叭叭的辐射仪警告非常带感,如果同时开战的话 ,你可以感受到巨大的生存压力,不疯狂嗑药的话,基本要跪 ,所以末世的感觉一级棒 。
8、适当的平衡性调整和bug修正
比如繁体终端机bug,建议修正,否则少了部分内容玩不了。另外 ,建议减少NPC的擦弹修正,这个游戏为了保证NPC不会被玩家蹲在远处一个个打死,所以设计成 ,即便子弹没打中玩家,只要靠近玩家也算打中的设定。所以,建议减少这个范围 。
在原版游戏里面,大家都拿。自动武器 ,你的命中率是很低的,所以前期中期自动武器都比较垃圾。但NPC就会比较准确,一对比 ,很气人。但实际上,明显自动武器是比单发武器要更加先进的存在 。又或者换另外一个处理办法,让同伴无限子弹 , 因为NPC本身就是无限子弹的,你的同伴也是NPC,不算作弊。对面可以擦弹 ,你这边可以火力覆盖更高。这样双方更加公平一点,你也可以不用去修正擦弹了 。其他的平衡性,尽量不要碰 ,尤其是动力机甲方面,这个东西很容易就失衡了。
9、建设类MOD
这个玩法非常多样,你完全可以当成是高级版我的世界,现在的辐射已经有自动化工业和自动化电路设计了。虽然还非常不成熟 ,但是依然可以玩上很多个小时 。另外,高度定制的家具和建筑组件,也非常令人沉迷 ,N网上有太多精致的MOD了,实在是令人赞叹不已(完全是因为老滚5为其打了坚实的基础)
10、村子的优化
刚才说过,建设主题是B社强推的 ,不能不玩,优化村子是必须的,跟建设无关 ,原版游戏是废土风格,很吵很烦。一个是农民发出的噪音 尤其是庇护山庄的特别吵。一个是电力造成的噪音也很烦 。还有一个是通马桶,你懂的 ,必须优化。还有就是村民的自言自语,后期人一多起来,就非常的吵闹,跟菜市场一样 ,也必须优化。
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