暗黑3护甲、闪避 、抗性数据性分析
1、基本公式以及“等效血量(EHP)”的概念引用一下用到的公式和数据:力量:提升护甲,1力量=1护甲 。敏捷:提升闪避 ,1敏捷=0.1%闪避。
2、智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦 ,就不赘述了)。(3)孔除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略 。防御属性(1)护甲和抗性暗黑3最重要的两个防御属性 ,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。
3 、智力=1全元素抗性,1力量=1护甲 ,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);(3)孔 除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性 ,不能忽略 。 防御属性 (1)护甲和抗性 暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异 ,需求不一样。
4、首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示 。减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。
暗黑破坏神有装备属性详解
1、智力=1全元素抗性 ,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);(3)孔 除头盔以外的防具 ,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略 。 防御属性 (1)护甲和抗性 暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异 ,需求不一样。
2、暗黑破坏神3 0洪荒装备属性改动详解如下:属性变动:远古洪荒装备将不再拥有那些让人头疼的超级属性啦,取而代之的是完美的远古属性 。也就是说,这些装备在附魔时 ,只会随机到满数值的完美词缀,比如项链的主属性可能是1000,暴伤100 ,攻速7等等。
3 、装备品质与稀有度:在《暗黑破坏神 4》中,装备分为普通、魔法、稀有 、传奇和史诗等品质等级。稀有度越高,装备属性和效果越强大 。玩家可通过击败敌人、完成任务或探索地下城获取高阶装备。装备属性与套装效果:装备具有多种属性 ,影响角色战斗能力与生存状态。
4、防御属性(1)护甲和抗性暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害 。因职业而异 ,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益 。
5 、洗属性就是去附魔的店铺对【主属性】或者【次要属性】(只能是一条属性进行洗属性。)每件装备洗属性的内容是有范围的。
6、暗黑破坏神中的装备属性解析:- 主属性:智力、力量 、敏捷、体能四大属性分别对应不同的作用 。对于每个职业 ,应尽可能提高主属性和体能,因为它们没有副作用。- 智力、力量 、敏捷主要作用是提高相应职业的输出伤害(DPS)。- 体能作用是提高生命值上限 。
请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?
武器的元素伤害与技能无关,主要影响的是无技能平射。暗黑3武器主要的属性伤害包括点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害 、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害 、点敏捷以及随机魔法属性。在暗黑3中 ,武器的元素伤害是附加在原有武器伤害上的,而在锻造界面中,武器伤害看起来很低是因为该项不显示 。
总结 ,你的一次伤害会混合多种属性的伤害,同时防御系统也混合了多种属性的抗性,最终你打出的伤害值需要经过抵消。道理很简单 ,但是算起来有点麻烦。其次,就是3功的问题 。攻速,暴击率 ,暴击伤害。在你总体伤害(未抵消)的基础上,攻速越高,每秒伤害越高。
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤 A类技能增伤,B类元素属性增伤 ,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已 ,具有一定的指导作用 不是全部 。A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。
对于暗黑破坏神3的夺魂之镰中元素危害的实测 ,其描述确实有些模糊不清。我们通过一系列的测试来解析其具体效果 。首先,我们使用毒伤武器进行测试,确认即使元素危害与武器的特效有关 ,但因武器属性不符,测试结果不受影响。
玩家技能的元素类别由对应技能的符文决定,随从攻击的元素类别由武器的元素伤害类别决定。简而言之 ,对玩家来说区别不大,对随从来说,可以用特定属性的武器触发某些装备的特定效果(比如用风剑的电属性攻击触发命运守护戒指的电伤击晕目标特效) 。
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希望本篇文章《暗黑3各种属性收益(暗黑三属性加成怎么算的)》能对你有所帮助!
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